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Cet exercise vous apprendra à modifier un DTD déjà existant.

Ouvrir un document.

Choisissez le menu Fichier Ouvrir ou pressez l'icone Fichier Ouvrir open.gif (140 octets)

Une boîte de dialogue demande alors pour un nom de fichier. Choisissez le fichier DTD que vous désirez ou choisissez un fichier XML qui fait référence à un fichier DTD dans sa déclaration DOCTYPE.

Dans cet exercise, nous allons changer de répertoire et choisir le répertoire 'samples'. Choisissez le fichier email.xml. Ce fichier fait référence à un identificateur système qui se nomme email.dtd. Pressez le bouton Ouvrir pour qu'il soit chargé dans l'arbre.


Effacer un item dans une section.

En effacant un item, il sera retirer de l'arbre. Si vous désirez effacer un item et en garder une copie au babillard, utilisez plutôt la commande de menu Edition Couper.

Choisissez une section et faites la développer. Choisissez l'item dans cette section que vous voulez effacer.

Choisissez le menu Edition Effacer ou pressez l'icone Effacer delete.gif (870 octets)

Pour cet exercise, nous allons choisir la section Entité(s) et cliquer deux fois dessus ou pressez la flèche vers la droite. Cette action fera développer la section de l'arbre.

Choisissez la feuille ingo.

Choisissez le menu Edition Effacer ou pressez l'icone Effacer delete.gif (870 octets)


Coupez un item dans une section.

Lorsque vous coupez un item dans une section, vous le retirez de l'arbre et placez une copie de celui-ci au babillard. Si vous désirez effacer un item sans en garder une copie, utilisez plutôt la commande de menu Edition Effacer.

Choisissez une section et faites la développer. Choisissez l'item dans cette section que vous voulez couper.

Choisissez le menu Edition Couper ou pressez l'icone Couper cut.gif (130 octets)

Pour cet exercise, nous allons choisir la section Entité(s) et cliquer deux fois dessus ou pressez la flèche vers la droite. Cette action fera développer la section de l'arbre.

Choisissez la feuille henning.

Choisissez le menu Edition Couper ou pressez l'icone Couper cut.gif (130 octets)


Coller un item dans une section.

Lorsque vous coller un item dans une section, vous récupérez ce qui était précédemment sauvegardé au babillard et placez une copie de celui-ci sous l'item choisi dans l'arbre.

Choisissez une section et faites la développer. Choisissez l'item dans cette section après lequel vous désirez que la copie soit insérée ou choisissez une section et la copie sera insérée à la toute fin de la liste.

Choisissez le menu Edition Coller ou pressez l'icone Coller paste.gif (159 octets)

Faites les modifications que vous désirez.

Pour cet exercise, nous allons choisir la section Entité(s) et cliquer deux fois dessus ou pressez la flèche vers la droite. Cette action fera développer la section de l'arbre.

Choisissez la feuille abbrev.

Choisissez le menu Edition Coller ou pressez l'icone Coller paste.gif (159 octets)

L'arborescence maintenant ressemble à ceci.

tutor7.gif (2685 octets)

Vous avez une nouvelle Entité qui se nomme 'Copie de henning'. Changez le Nom à 'ventes' et le Texte à 'ventes@corp.com'. Pressez le bouton Créer.


Copier un item dans une section.

Lorsque vous copier un item d'une section, vous placez une copie de celui-ci au babillard.

Choisissez une section et faites la développer. Choisissez l'item dans cette section que vous voulez copier.

Choisissez le menu Edition Copier ou pressez l'icone Copier copy.gif (145 octets)

Pour cet exercise, nous allons choisir la section Notation(s) et cliquer deux fois dessus ou pressez la flèche vers la droite. Cette action fera développer la section de l'arbre.

Choisissez la feuille gif.

Choisissez le menu Edition Copier ou pressez l'icone Copier copy.gif (145 octets)

Pour bien démontrer qu'il y a bien eu sauvegarde des informations, nous allons faire un collage.

Choisissez le menu Edition Coller ou pressez l'icone Coller paste.gif (159 octets)

L'arborescence maintenant ressemble à ceci.

tutor8.gif (2707 octets)

Vous avez une nouvelle Notation qui se nomme 'Copie de gif'. Changez le Nom à 'bmp' et l'Ident. Système à 'lview'. Pressez le bouton Créer.


C'est une bonne idée à ce stage d'enregistrer nos changements.

Choisissez le menu Fichier Enregistrer ou pressez l'icone Enregistrer save.gif (138 octets)

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